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登録日:2022/10/10 Mon 15 20 22 更新日:2024/03/17 Sun 08 16 46NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 Nintendo_Switch PS4 PlayStation4 Switch アドベンチャー アナザーデジアド ギスギスシーン多し ゲーム シミュレーションRPG デジタルモンスター デジモン デジモンサヴァイブ ホラー 異色作 蠅の王 鬱展開 鬱展開の嵐 異世界に迷い込んだ僕は不思議なモンスターと出会った。 僕たちは知らなかった、何気ない日常が、 とても儚く脆い事を… 2022年7月28日に発売されたゲーム。ジャンルはテキストアドベンチャー+タクティクスバトル(要するにシミュレーションRPG)。 デジモンゲームシリーズの一作となる。 あらすじはざっくりいうと「合同課外キャンプに参加した子供たちが異世界・デジタルワールドへと誘われる」というアニメ『デジモンアドベンチャー』を強く意識したもの。 ではあるのだが、 劇中で「デジモン」「デジタルワールド」という単語がほぼ全く出てこなく、代わりにデジモンは「ケモノガミ」「モンスター」、デジタルワールドは単に「異世界」と呼称されている。 ↑これに伴い、「ワクチン・データ・ウィルス」がそれぞれ「道義・調和・激情」に言い換えられる等、デジタルを彷彿とさせる要素は進化用アイテムを除いてほぼ廃されている。 デジヴァイスに相当するアイテムが出てこない(スマホが代わりのポジションと言えなくはないが)。 民族神話を絡めた伝承など、全体的に神秘的かつ陰鬱な雰囲気が強く出ており、会話においても人物間の対立など不穏な場面が多く描かれている。 など、『デジアド』とは似て非なる独特の作風となっている。 こうした点は発売前にもインタビューなどで「『デジモンアドベンチャー』が『十五少年漂流記』なら本作は『蠅の王』(*1)です」と発言があり、実際に『デジアド』を大人向けに換骨奪胎させたものと捉えるファンも多い。 また、これらの設定全般や、選択肢のうち道義、調和、激情のいずれを重視するかによって分岐する進化とシナリオ、会話によって味方に加えられるフリーデジモン等は、どちらかと言えば真・女神転生シリーズに近いものとも言われている。 【あらすじ】 学校の課外キャンプに参加した中学生の少年・百束タクマは仲間たちと共に外に出かけた際に「ケモノガミ」が祀られる神社へ足を踏み入れる。 直後に霧が立ち込め、さらに見たこともない怪物たちが現れ逃げ惑ううちに土砂崩れが起き意識を失ってしまう。 次に目が覚めた瞬間、タクマが目にしたのは見たことない光景であり、異世界へと誘われていた事を知るのだった。 【登場キャラクター】 子供達などはアニメシリーズのキャラクターたちを彷彿とさせる造詣となっているが、皮肉のような一面も見られている。 デジモン達はアグモンを除けば成熟期はストーリー中のイベントで、完全体・究極体は信頼度を一定以上にする事で出現するイベントで進化が解禁される。 また特定のルートをクリアすることで特殊な究極進化が解禁されるようになることもある。 ちなみに各パートナーデジモン達は進化する事によって性格にも違いが出てきている。 また、パートナーデジモンはそれぞれ子供たちの意識を反映した存在となっており、通常のデジモンシリーズと比べて良くも悪くも心の結びつきが強い。 パートナーデジモンたちは、戦闘開始時は成長期で、任意で解禁されている進化形態への進化が可能。 その際、「○○モン、進化―!」というアニメでおなじみのセリフとともに進化する、という全体的にアニメ版に寄せたシステムを採用している。 百束タクマ(声:天﨑滉平) 主人公。歴史研究の課外キャンプに参加した中学二年生のごく普通の少年。 デジタルワールドへ転移してからは一行の意見の調整役となる。 シリーズ主人公伝統のゴーグルと名前の「タ」の字は健在。 アグモン(声:坂本千夏) タクマのパートナーデジモン。性格はアドベンチャー準拠。 本作では選択肢によって上昇する「カルマ値」のうち「道義」「調和」「激情」のいずれかの高さによって進化先が変わっていく。 なお、途中で最も高いカルマ値が変わった場合、そのカルマ値に従った形態に進化する。 ただし究極体のみは終盤で選択したルートに沿った形態が選ばれる。 グレイモン以外の姿にもなるため、おなじみの声で喋るあのデジモンやらこのデジモンやらと珍しいものが見られる。 + 進化ルート(ネタバレ) 道義:グレイモン→メタルグレイモン→ウォーグレイモン→オメガモン(出撃メンバーにガブモンが選出されている時のみ。フリーのガブモンは不可) 調和:ティラノモン→トリケラモン→ディノレクスモン 激情:タスクモン→メガドラモン→ムゲンドラモン 真実ルートクリア後解禁:ファンロンモン ちなみに性格もそれぞれ変化し、グレイモンルートはアニメと似た性格だが ティラノモンルートは一人称が「オイラ」でよりどっしりとした雰囲気に、タスクモンルートは一人称が「オレ」でぶっきらぼうで粗暴な性格になる。 さらに没データによるとスカルグレイモンに暗黒進化するバッドエンドも想定されていたとか…… 日向ミノル(声:阿部敦) タクマの親友であり、楽観的なお調子者。 軽口や冗談で場を和ますムードメーカーだが、それ故にトラブルを招きがち。 争いごとが苦手な性格で軽口を言うのもそのためのようだ。 ファルコモン(声:宮崎寛務) ミノルのパートナーデジモン。『セイバーズ』でお馴染みの紫色の忍者衣装ではない。(*2) ミノルとは対照的なしっかり者で真面目な性格だが、時折感情的で突飛な行動を取ることも。 おそらくはミノルの「ヒーロー願望」が元となっている。 + 進化ルート(ネタバレ) ディアトリモン→ヤタガラモン(原種)→ヴァロドゥルモン 真実ルート12章後解禁:スーツェーモン 渋谷アオイ(声:本渡楓) タクマとは違う学校に通う中学三年生の少女。 クラス委員を務めるなど真面目で大人しい性格だが、怒らせるとそれまで喧嘩していた東雲カイト 加山シュウジが速攻で黙るくらい怖い。また、それ故に周りの不満や無理難題にも合わせがち。 料理が得意であり、母性的な一面がある。 ラブラモン(声:藤井ゆきよ) アオイのパートナーデジモン。控えめなアオイとは異なりハッキリと物事を言う性格。 アオイの事を第一に想い、互いに肯定し合うなど良好な仲を築いている。 おそらくはアオイの「自己肯定願望」が元となっている。 + 進化ルート(ネタバレ) ドーベルモン→ケルベロモン→アヌビモン 激情ルートクリア後解禁:プルートモン 真実ルート9章後解禁:バイフーモン 富永リョウ(声:阿座上洋平) 中学三年生の少年で悪ぶっているが根は寂しがり屋で臆病。マザコン。 デジタルワールドへ転移してからは弱い面が目立つようになる。 また他の子どもたちと異なり、パートナーであるクネモンにも心をなかなか開こうとしない。 外見が『オレゴラッソ』の幡場正巳もしくは『U19』の安室拳に似ている クネモン(声:新井良平) リョウのパートナーデジモン。 パートナーの中で唯一人語を喋る事が出来ないが、言葉は理解できる様子。 健気にリョウをサポートしようとするが、前述のリョウの態度もあってなかなか上手く行かない。 おそらくはリョウの「幼児性」が元となっている。 + 進化ルート(ネタバレ) 真実ルートのみ:フライモン→ジュエルビーモン→バンチョースティングモン ちなみにジュエルビーモン以降は喋れるようになる。 君島サキ(声:高橋ミナミ) 言いたいことをハッキリ言う自由奔放で気分屋な性格の中学一年生の少女。 ミノル同様に楽観的な面があるが、どこか本心を隠しているようにも。 フローラモン(声:下地紫野) サキのパートナーデジモン。 サキ同様に言いたいことをハッキリ言うさっぱりとした性格でサキとの相性は良く、良好な関係を築いている。ただし、究極体以外の進化形態は不評。 おそらくはサキの「対等な関係の願望」が元となっている。 + 進化ルート(ネタバレ) ベジーモン→ブロッサモン→ケレスモンメディウム 真実ルート10章後解禁:シェンウーモン 加山シュウジ(声:広瀬裕也) 子供たちの中では最年長の高校1年生。最年長という事もあり責任感のあるしっかり者な性格で、タクマ達からも頼りにされている。 しかし、デジタルワールドへ転移してからは「自分こそがしっかりしなければ」と気負うあまり、行動が空回りする事が多くなっていく。 もっとも、あまりに安全を意識するあまり、妥協案や代替案も出さず現状を進めようとする意見さえ否定する有様なので、空回りというよりは自爆に近い。 安全重視とはいえ、自分だけ拠点に残るなどの真性チキンムーブはしておらず、出先でもメンバーの安全を気に掛けるなどリーダーとしての意識自体は本物である。 追い込まれた果てに、デジモンシリーズにおいて前代未聞の末路を迎えてしまった人物。 ロップモン(声:大空直美) シュウジのパートナーデジモン。 無邪気で大人しい性格だが、それ故にシュウジから邪険にされており、やがて罵声を浴びていくようになり… 勘のいいシリーズファンならロップモンがパートナーになったという時点で展開を予想できた人もいるはず。 他のメンツと違い、寄りにもよってコンプレックス・トラウマ・ストレス原因たる要素が元となってしまっている。 結果、何をするにしてもシュウジの不興を買うという不毛な関係となった。 + 進化ルート(ネタバレ) 真実ルートのみ:トゥルイエモン→アンティラモン→ケルビモン(善) なおウェンディモンも解禁され使用可能になるが、ケルビモン(悪)は登場しない。 東雲カイト(声:高梨謙吾) キャンプが行われている校舎の周辺に住む少年。 無断で外出した妹のミウを探しに行ったところでタクマたちと出会い同行する。 見た目通り喧嘩っ早い性格だが、仲間想いで不器用な一面もある。 ミウに対しては過保護で、他人にあまり頼ろうとせず一人で抱え込みがち。 しかし、その気遣い方があまりにも過剰であり、転じてミウに対して何も知らない・信じることができない・何の役にも立たないと罵るのと同レベルであることに気付いていない。 ドラクモン(声:根本幸多) カイトのパートナーデジモン。 暴走しがちなカイトを上手く諫める事が多く、さながら悪友のような関係を維持している。 おそらくはカイトの「状況を収めようとする気質」が元となっている。 + 進化ルート(ネタバレ) サングルゥモン→ヴァンデモン→ベルゼブモン 調和ルートクリア後解禁:ボルトバウタモン 東雲ミウ(声:和多田美咲) カイトの妹で、呪いの話で周りを怖がらせようとするなどで引っ掻き回す不思議ちゃん。 カイトの過保護さを鬱陶しく思っているが、本気で嫌っているわけでもない。 シャコモン(声:高野麻美) ミウのパートナーデジモン。 ミウとは異なり常識的かつ現実的な性格だが大の仲良し。 おそらくはミウの「自立願望」と「自閉気質」が元となっている。 + 進化ルート(ネタバレ) シェルモン→マーメイモン→マリンエンジェモン 真実ルート11章後解禁:チンロンモン なんと究極体になると逆に喋れなくなってしまう。 教授(声:山路和弘) デジタルワールドへと迷い込んだ唯一の大人。 地方の私大の准教授で民俗学を教えている。 現実世界における超常現象の謎を解くカギが各地の伝説―「ケモノガミ伝承」にあると思い、 キャンプが行われている土地を訪れ、祠を調査。 タクマたちと出会い、デジタルワールドへと転移する。 声が『デジモンゴーストゲーム』におけるピエモンと同じだが、たぶん偶然だろう。 ハル(声:鈴木真二) デジタルワールドへと迷い込んだ少年で廃墟の校舎に身を隠していた。 物静かで大人しい一方でミユキを強く想う一面もある他、大人びた事を言う事もある。 冒頭ではミユキと共にデジモンから必死に逃げていたが…? ミユキ(声:小原好美) 同じくデジタルワールドへ迷い込んだ少女でハルの姉。 異様に物静かでハルのいう事に対してオウム返しのような反応ばかりしているが、ハル曰く怖い目に遭った影響らしい。 歌をうたう事が趣味らしく、歌声も綺麗。 ジジモン(声:島田敏) 廃墟の遊園地で成長期デジモンたちと暮らす友好的なデジモン。 子供たちにデジタルワールドの事を詳しく教えてくれる。 ガルルモン(声:山口眞弓) 子供たちを生贄にしようとする敵デジモン集団の一員。 人間を嫌っているが、卑怯なやり口を嫌い正々堂々とした姿勢を好むなど根は真面目。 珍しいライバル関係にあるガルルモン。ルートによっては後半から行方をくらましてしまう事も。 レナモン(声:?) 子供たちの前に時折表れる成長期デジモン。 一応協力者ではあるが、子供たちがデジタルワールドへ誘われた事を快くも思っていない。 アルケニモン(声:山崎和佳奈) 敵デジモン集団の一員で子供たちを罠に掛けようとする策士。 残忍な性格で自身の策を弄して子供たちを精神的に追い詰めていく。 『02』とかを見たプレイヤーの中には、一目見て「あ、こいつアルケニモンだな」と気づけるレベルで怪しい変装を決めてくる。 というか当時と声優さんが同じ。 フードのモンスター(声:大塚明夫) 敵デジモン集団の黒幕。 デジタルワールドの異変の原因を人間の子どもたちであると考え、 崇拝している「主」に生贄として捧げようとする。 手足から推測できるその正体は… 【評価】 久々の完全新作となるデジモンゲームだが、評価は賛否割れている。 上述の通り、会話では子供たちやパートナーデジモン間でいがみ合いが多く描かれる他、 キャラの容赦ない死亡シーンまで描かれていくために「デジモンでこういう重い話は見たくない」という声が多く出ており、『ギスモン』なるあだ名を付けられてしまっている。 中には「選ばれし子供たちのメンタルの強さを再確認できた」なんて意見も見られている。 また、バトル部分は単純に出来が甘い。 ダメージ数値が異様に高く、一、二撃で敵味方双方ともに沈むことがしばしば。 戦闘終了後は一括で経験値が入る事もあり、無理に敵デジモンすべてを倒す必要も無い。 とりあえず成熟期以降まで進化しておけばまず負けないなどで、バランス面はお世辞にも良いとは言えない。 というよりも、作中で大量に入手できる育成アイテムが投与制限皆無なあたり、最初からゲームバランス取りは放棄してると見ていい。 幸いオート戦闘があるのでかったるさはある程度緩和はできるが。 他にも、デジモンゲームとしては珍しく育成要素がほぼ全くない事を寂しがる意見も見られている。 もっとも、本来デジモンは接し方によって進化の方向性が変化し、それに応じた強さになるというものなので、後から強化できる方がイレギュラーであるが。 もちろん評価されている部分もあり、これまでにない基軸のストーリーや良くも悪くも等身大で人間臭いキャラクターたちを高評価する声も見られている。 特にパートナーデジモンは進化系を含め意図的にこれまでスポットの当たる事が少なかったデジモンを中心に選出されており、その事を喜ぶファンも多い。 例えばアグモン以外だとロップモン、ラブラモン、ドラクモンがサブキャラや映画ゲストキャラのパートナー経験があったくらいだが ドラクモンは出番が少なく、ラブラモンは映画と進化ルートが異なっている。ファルコモンも前述の通りアニメに出演したのは亜種の方である。 またデジモンアドベンチャーを意識した演出・設定も多く、キャスティングも共通したものが多い。(*3) 【余談】 初報は2018年の5月と発売から4年以上も前に報じられた。その後、開発が難航して一旦環境の見直しが図られたりその間にコロナが流行って大変な事になったりと様々な出来事が起きたが何とか無事に発売。ゲームシリーズとしては異例の難産タイトルとなった。初報があの悪名高い『デジモンアドベンチャー tri.』の6章公開直後という事もあり、ブランドイメージを何とか良い方向に保つためにロクに出来ていない状況で急いで報じたなんて邪推もされている。結果として『tri.』とは別方向で悪趣味な要素が目立つストーリーとなってしまったが… 結果的にだが、怪奇性を押し出し死人も出るハードな作風は『デジモンゴーストゲーム』に先駆けられてしまっている。あちらはキャラクター関係は比較的良好ではあるが。 僕たちは知らなかった、何気ない追記・修正がとても儚く脆い事を… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アニメのノリで入ると痛い目を見る作品 -- 名無しさん (2022-10-10 20 51 39) 割りと好きだが育成がないのはやっぱり寂しい -- 名無しさん (2022-10-10 23 03 41) デビルサバイバー辺りだと思ってプレイした方が良い -- 名無しさん (2022-10-11 00 19 46) 始めたばかりだけどギスギスし過ぎて草。サイバートゥルースが若干年齢層高めだと思ったけど、さらに高い印象 -- 名無しさん (2022-10-11 01 42 48) ゲームシステムはお世辞にもよく出来てるとは言えないけど、シナリオや登場人物はかなり攻めてたし頑張ってたと思う。こういう挑戦的な作風の作品は今後も作ってほしいな -- 名無しさん (2022-10-11 01 59 12) 正直、4年待った割には…という印象がついちゃってね。19年あたりに出てればもうちょい評価上がったような。 -- 名無しさん (2022-10-11 02 01 12) ゲームシステムが残念なのがね…そこにしょうがないとはいえ賛否が出やすい攻めたシナリオがドンだ -- 名無しさん (2022-10-11 21 44 57) 2週目でリョウを助けられてこれで暗い雰囲気から解放されると思ったらシュウジの流れが変わらなかったから軽くビクついてたけど、助かったリョウが助けてくれたのは良かった -- 名無しさん (2022-10-11 22 06 48) また似たような作風で作っては欲しい。でも女の子のパートナーデジモンにウンチ投げさせるような挑戦はやめた方がいいと思う -- 名無しさん (2022-10-12 06 00 49) ↑よりにもよってベジーモンへ進化させるチョイスは苦笑しかせんわってね…; -- 名無しさん (2022-10-12 06 53 05) 周回しなきゃいけないゲームなのに戦闘が苦痛レベルでシナリオコンプできる人ほとんどいなかったんじゃないか。ダメージのバランスはさておき段差有りのマップなのにカメラが一定角度ずつしか回せずに透過もあまかったり、エフェクトもショボくて一部SEに至っては不快(虫系デジモンの羽音が何故か陳腐な蚊かハエの如し、水棲系はドチャッドチャッっと腐ったトマトを投げつけるような音)。4年かけてFEの出来損ないというか簡易演出しかないGジェネというかな代物作ってたのかよ -- 名無しさん (2022-10-13 13 08 22) デジモンである必要が無かった。 -- 名無しさん (2022-10-16 11 57 09) デジモンであえてこれをやるって発想自体は好き。ただ令和に出した、それもそれなりのブランド力あるデジモンでこのゲームクオリティってのが問題だった。これならゲームじゃなくて漫画とか深夜アニメとかシナリオだけを楽しめる方向で見たかったな -- 名無しさん (2022-10-16 12 05 06) アオイさんとカイトの死亡なんか完全にまどかマギカの魔女化だわな -- 名無しさん (2023-08-11 01 56 00) タクマやミノル以外全員死ぬルートあるんだよね。特にリョウやシュウジさんは真実ルート以外のルート全てで死ぬし -- 名無しさん (2023-08-31 19 18 36) シュウジさんはマジでストレスハンパなかった -- 名無しさん (2023-09-07 20 34 03) スーツェーモンの祠の場所はまさに灯台もと暗しだった -- 名無しさん (2023-09-26 21 41 41) ⬆️2、カイトもね。あいつが言ってるのって「お前は俺の言うこと聞いてろ!」って言ってるのと同じだぞ。そら反発されるわ -- 名無しさん (2023-10-13 20 39 24)
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ストーリー・世界観 ストーリー・世界観ストーリー ストーリー ストーリーについて記述
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第8章 裏切り、そして別れ 8-1 movie 8-2 敵リスト 消費行動力 獲得経験値 宝 -8 +480 魔物の骨 8-3 敵リスト 消費行動力 獲得経験値 宝 -8 +480 魔物の骨 8-4 敵リスト 消費行動力 獲得経験値 宝 -8 +480 魔物の骨 8-5 敵リスト ブルースケルトン、シティゴースト、ゴースト 消費行動力 獲得経験値 宝 -8 +480 魔物の骨 8-6 敵リスト ブルースケルトン×2、シティゴースト 消費行動力 獲得経験値 宝 -8 +480 魔物の骨 8-7 敵リスト ブルースケルトン×2、シティゴースト 消費行動力 獲得経験値 宝 -8 +480 魔物の骨 8-8 敵リスト ブルースケルトン、シティゴースト×2 消費行動力 獲得経験値 宝 -8 +480 魔物の骨 8-9 敵リスト フレッシュゾンビ、シティゴースト×2 消費行動力 獲得経験値 宝 -8 +480 魔物の骨 8-10 敵リスト 消費行動力 獲得経験値 宝 -8 +480 魔物の骨 8-11 敵リスト 消費行動力 獲得経験値 宝 -8 +480 魔物の骨
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ストーリー攻略 エンディング前 サンヨウジムまで シッポウジムまで ヒウンジムまで ライモンジムまで ホドモエジムまで フキヨセジムまで セッカジムまで ソウリュウジムまで ポケモンリーグまで
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ストーリー中に発生する単発イベントについての情報のページです。 「戦闘記録」シナリオについてはストーリー攻略(戦闘記録)へ 「神話」シナリオについてはストーリー攻略(神話)へ キャラクターイベントについてはキャラクター攻略へ 基本 「戦闘記録」と「神話」共通軍事法廷END PC死亡END その他サブストーリー「ソックスハンター」サブストーリー 「憲兵」サブストーリー 「冷たい視線」サブストーリー 「信頼回復」サブストーリー 「人間関係」サブストーリー 新兵器投入 生体兵器投入 式典参加 親族からの電話 武器の不足 弾薬の不足 食糧の不足 暖房不調 ねずみが大発生 基本 「戦闘記録」「神話」のどちらのシナリオでも、メインストーリー毎に定められた条件を満たすと、2月29日以前にエンディングを迎えることになる。 この中途エンディングをGOODエンドで迎えると転属が可能になる。軍事法廷END、イベント戦闘敗北などのBADエンドでは転属不可。 どのメインストーリーになるかは「オープニング」もしくは「初日(一部のストーリーでは2日目も可?)に移動した場所」によって決定される。ただし「ペンタ復讐戦ストーリー」は例外的に初日以外のフラグで発生の模様。 メインストーリーの各イベントは戦死者がいようと問題なく進む。ストーリーイベントの発生には条件を満たした上でランダム要素がからむので、なぜ出ない?と嘆かずに、先に進めるかリセットを繰り返すかして頑張ろう。 戦闘系のストーリーイベント(復讐戦、敵討ち、模擬戦等)は待機休養とってたらイベント自体が起こらない。ひたすら戦おう。逆に、狙ってる勲章があるのにエンディングになってしまう場合は、1日前のセーブデータから始めて待機休養に入るのも手。 朝一番で自室シーン抜きで起こるタイプのイベントは日曜日でも発生する。 1日に発生するイベントは基本的に1回。次のイベントは翌日以降にしか発生しない。 「一日を終了する」コマンド使用によるイベント発生率低下については諸説あるが、朝一で何もせずに使用すると著しく低下するという説が今のところ有力。対処法についても色々と見解が分かれている。このゲームはランダム性が強くどれをとっても確実に発生するわけではないので、自分がやってもいいと信じられる方法を選ぶのが一番良い。とにかく午前3時の強制終了まで何かして過ごす。(することが無くなったらバイトや保健室) 日付が変わるまでは何かして過ごした後に終了。 20時までは何かして過ごし、終了または誰かを誘って帰宅する。 時間じゃなくて行動数で一日をとらえる。部屋から出るで1、市街地移動で1、裏門移動で1、購買で購入で1、誰かと訓練で1とか。些細なことでも1ポイントとして20ポイント分くらい行動してから終了。 発生率は低くてもいい(または低くなるとは思わない)ので、朝一で即一日終了。 イベント発生について各イベントの発生確率は数字が割り振られているが、ゲームAIが成否判定への介入を行った場合、発生は未発生になり、未発生は発生になるという説もある。 戦記の確率発生イベントは敗北後の早朝の校門と大勝後の放課後の1F廊下・玄関・掲示板・会議室を歩くと発生する。神話の確率発生イベントは校門・校舎玄関・掲示板・会議室で発生する。ほとんどはエンディング到達条件を教えるためだけで、達成条件を満たさなければ何度でも発生するため意味がない。(絢爛舞踏賞受賞と言われたら達成するまではイベントを消化しても無意味ということ)イベントを解決しても相殺するだけだったり、損したりする。該当する場所に近づかず、イベント発生を回避しているPCをイベントの発生する時刻にその場所に行くよう誘導するパターンが二つある。NPC提案の「一緒に勉強しよう」と「みんなで(ほたてやで)食事しよう」がそれ。通常は自分の弁当を持っているので食堂で食べるNPCもほたてやに行き、滅多に訓練提案しないキャラが誘ってくる。 NPCがネットワークセルを欲しがる最大の理由は、PCのテレポート移動を妨害するためであるとも考えられる。元々、プログラム関係が好きな吉田・鈴木以外もPCの所持しているネットワークセルが少ないなら、交換・譲渡を提案する。テレポートセルからほうきに持ち替えると、ネットワークセルを要求される機会が激減する。また、テレポートセルを3つ所持していても提案が減る 戦記シナリオで順調に推移していると憲兵or妬みイベントが始まる。これらのイベントは仲間4により引き起こされる。仲間4のキャラの感情値が高くても条件を満たせば発生し、仲間4との関係が大きく変化するイベントが発生すればイベント進行がストップする。これも介入変動値により発生確率を操作されている可能性がある 「戦闘記録」と「神話」共通 メインストーリーではないが、中途エンディングが発生するもの。 軍事法廷END 被告○○○○ 罪状、上官の命令無視、敵前逃亡。前線の軍事法廷のため、弁護人なし、上告なしとする。 判決。当法廷は被告を軍籍剥奪の上、懲罰大隊へ送るものとする。 撤退しすぎると犯罪者として軍事法廷に引き出され、懲罰大隊に送られた挙句、地雷原を歩かされることになる。 戦闘の翌日朝、いきなりENDになる。リセットすると発生しない場合も。 死亡によるゲームオーバーと違い一応一周したことになるらしいが、らせんはカウントされない。 [発生条件] 大敗(PCにウォードレス着せずに出撃)15回、戦況-40で発生したとの報告有り。 PCにウォードレスを着せずに出撃を繰り返すだけでも発生する。 途中で待機休暇申請を挟むと一旦は軍事法廷ENDが回避されるが、その後何度か撤退あるいは戦闘に出撃しないでいると再度軍事法廷ENDフラグが立つ模様。 PC死亡END 自分が戦闘で死亡した場合もEND。 PCの能力値は次回プレイに引き継がれるが、このENDは他のENDと違いらせんはカウントされず、1周したことにならない。 その他サブストーリー クリアしても中途エンディングにつながらない、メインストーリーとは恐らく無関係のイベント。メインストーリーと同時に進行可能。 大半はサブストーリーというよりイベント連鎖のない単発イベント。メインストーリーのイベントにもキャラのイベントにも分類できない。 イベントクリアの主な意味はシーン達成度を上げるため、ということになる。 「ソックスハンター」サブストーリー 教室の掃除用具入れを何度も調べてメモを見つける(根気が要る・幻視技能あると見つかりやすい?) ↓ 会議室の黒板を調べて、アタッシュケース入手。 ↓ 靴下を集めつつ新章が始まり指令が来るのを待つ(何日かかかる場合あり) ※最初の「ソックスハンター 序章」は自分の靴下をアタッシュケースに入れないと発生しない。 (5足集めた時点まで確認。イベント中に「自分の靴下を~」という記述があったのでほぼ間違いないと思われます) その後、アタッシュケースに入れた靴下の数に応じてイベントが発生する。 ↓ 靴下をアタッシュケースに収納した状態でほたてやに行き靴下定食を注文(一日終了) ↓ 再度ほたてやに行く ↓ 靴下を11足集める(自分+仲間8人+教師+ペンギン) 選択肢は最後以外どれ選んでも同じ。ニューオーダーの称号を受けるとアタッシュケースが手元に残り、受けなければイベント終了。ペンギンがスタッフロールに登場。 11足集めていた場合はアタッシュケースを使う事でイベントが進む。 ほたてやにいく場合はテレポートせず徒歩で。 部下を謀殺すれば11足以上靴下を集めることも可能。 ソックスを11人でニューオーダー、15人でトレビアン、20人でミラクル、22人でレジェンドの称号が手に入る。 但し、参戦者4人は初期メンバーに入れておかないと全部そろわない。 アタッシュケースの中の靴下を使うと、体力・気力1になるが士気は大幅に上昇する。 PC野口だと最初のロッカーメモがみつからないため発生しない。(PC野口での発生報告あり、要検証) NPC野口のクリティカルアイテムが靴下なのでケンカで奪うことになる。大抵はその他のキャラなら無関心でもネットワークセルと交換してくれる。 「憲兵」サブストーリー 戦闘記録でのみ発生。幻獣共生派ストーリーとの関係は不明。幻獣共生派以外のストーリーでも発生することがある。 (憲兵=級友4で、席は廊下側の一番後ろ。ただし死亡者が出るとズレる場合あり) ちなみに憲兵シナリオは級友4が異性の場合にのみ発生する模様で、級友4が同性の場合は人間関係系の妬みシナリオになる 憲兵とは超絶の関係でも発生したという報告あり。感情値は関係ない模様。 憲兵シナリオが発生中に他のシナリオイベントが発生するとぷっつり消えてしまうことがある 放課後1F廊下に出ないと発生しないため、テレポート移動していると発生しない 1.家捜し朝起きると、家が荒らされている。 戦闘班の4人に話しかけ「会話を交わす」を選ぶ・一定時間経過する・1日が終わるのどれかで終了。 発生はランダムで、リセットすると起きたり起きなかったりする。早ければ12月2日に発生する 2.弁当渡して腕組み放課後の廊下に出ると発生。ヒロインの愛情上げイベント。弁当渡してくるのは必ず憲兵席の部下 通常でも似たようなイベントが起こるが、成功時に「人気が出るのも困ったものだ」ではなく、「裏には何があるのだろうか」と出る 3.憲兵告白場所:校門 時間:朝~放課後(16 00過ぎでも起こることを確認) 教室3列目廊下側の部下に憲兵だと告白され、ヒロインの友情上げイベント発生。 成功しても、失敗しても「別に怪しくはなかった」となる。 条件は不明だがランダムではない模様(リセットしても確実に発生。校門に行かずに一日を終了しても、翌日にも発生したりする) 4.尋問(放課後自動的・何度も発生・作戦は防衛で固定)憲兵には逆らえない→現戦況で起こりえる最高難易度+1の戦闘。友軍あり ここから出せ!出撃する!→普通の戦闘 確率発生であるため一度リセットすると発生しなくなることも 5.監視(何度も発生)放課後廊下に出ると発生。 憲兵の視線を感じる。 4~5の発生順はランダム 「冷たい視線」サブストーリー 戦闘で負けると、部下からの態度が冷たくなる。また、下記のイベントが発生する場合も。 戦闘に勝てば発生しなくなる。 周りから、 冷たい視線を浴びせられるようになった。 中には、あからさまな態度に出る者もいる…。 上記のメッセージから始まるイベント。 大敗後の翌日、校舎玄関にて発生。 1. 部下がよそよそしい 「周りから~」も含めた一画面のみ。 ヒロイン&友人の信頼10アップ。制限時間180分。 (前略) 部下がよそよそしい。 なんとか信頼を取り戻さねばならないようだ。 2. こそこそと陰口を言われている… ハンガー内部で仲間1が、隊長の陰口を言う。 大敗2度以上で発生? こそこそと陰口を言われている…。 しかし軍人である以上、 戦場でしか失敗を取り戻す機会はないのである。 3. 中傷ビラ 戦闘で大敗した翌日朝の玄関で、 ○○(PC名)を中傷するビラが大量にばらまかれるイベントが発生した 発生条件の詳細は不明。 4. 補給が減らされる噂 ハンガー内部に移動、友人1のキャラと補給が減らされる噂があるとの会話 選択肢 次勝てばいい →友人1・2の信頼-30 節約しよう →同上士気-10 5. 面汚し発言 上官に「お前のような面汚しが部下かと思うと吐き気がする。 生き恥を晒すより、いっそ名誉の戦死を遂げたまえ」と言われる。 「信頼回復」サブストーリー どうやら、 部下からの信頼を失ってしまったようだ…。 上記メッセージから始まる一連のイベント。 戦闘に敗北した翌日に発生しやすい。大敗でも発生する。 イベントに成功するまでは繰り返し発生する模様。また、成功しても再度負ければ何度でも発生。 幻獣共生派ストーリーで敗北するとかなり高確率で発生。(大抵は部下がよそよそしいの翌日になる) ランダム発生らしくリセット&ロードで起きたり起きなかったりする。 イベントの内容もランダムで決まるらしく、リセットすると内容が変わることが多い。 場所:校舎玄関(テレポートでもOK) 時間:朝(日曜も発生) 成功、失敗時のメッセージは殆ど共通。失敗時にはペナルティあり。成功:落ちていた信頼を回復した。そのときの○○(PC)の頑張りを見て、すこし見直してくれたようだ。 失敗:努力の甲斐なく不十分な結果になった。信頼回復までは今しばらくかかりそうだ…。 1. 仲間に不信を表明される 仲間2(スタート時の配役設定で仲間の2番目)に不信を表明される。 部下からの信頼を取り戻さねば、 軍務に支障が出る。 何とかせねば・・・。 (仲間2人の信頼10アップ。制限時間180分) 失敗すると仲間2人の信頼-20。 2. 親睦を深めよう 「どうやら、部下からの~」も含めた一画面。 (前略) みんなと話す機会が減った気がする。 避けられているのかもしれない…。 もっと親睦を深めたほうが良いのかも。 (仲間2人の友情10アップ。制限時間180分) 失敗すると仲間2人の友情-20。 3. 上官に心配される 会議室で、上官から「お前も、ずいぶんと部下に嫌われたものだな。 このままでは、作戦に支障が出るぞ。」と心配される。 小隊の内情は外部に筒抜けのようである。 上官に心配されるようでは、 我が事ながら先が思いやられる。 一刻も早く信用を取り戻さなければ。 (ヒロイン&友人の友情、信頼10アップ。制限時間480分) 失敗するとヒロインと友人の士気-20。 4. 隊員のやる気が落ちている 「どうやら、部下からの~」も含めた一画面。 (前略) みんなのやる気が落ちているように 見える。 士気が落ちているのだろうか…。 (隊員8人の士気10アップ。制限時間180分) 失敗時のメッセージは「信頼回復まで」の代わりに「みんながやる気を取り戻すまで」 失敗すると隊員全員の士気-20。 (信頼-20と出るが実際には信頼はマイナスされておらず士気がマイナスされている) 5. 隊員同士で一触即発 部隊が隊長を支持する者としない者で別れ一触即発の状態。 「仲裁に入る」と「止めない」の2択がある。 止めないを選ぶと仲間全員の士気-30 仲裁するを選ぶと友人の友情+20、仲間2の友情-20信頼+30 ※ 1~5の発生順はランダム。 「人間関係」サブストーリー 戦闘記録シナリオでのみ発生。 1.憧れの眼差し系 →大勝の翌日or翌々日の放課後に頻繁に起こる 弁当渡して腕組み(ヒロインの愛情10upせよ) 表情が硬い(ヒロイン・親友の友情10upせよ) 視線ビーム(ヒロインの愛情10upせよ) 2.嫉み系 何者かの視線を感じる・・・(校門で視線を向けられる)5時限目終了直後に発生。友人ポジションのキャラが対象だが対象者が変わる場合も。 視線を向けてくる相手と超絶的な関係になるとイベントが発生しなくなるか、他のキャラから視線を受けるようになる。 注意する→対象の友情-20、信頼+30 ほおっておく→対象の友情-20、愛情-20、信頼-20 悪い噂を流される(ヒロイン・親友の信頼10upせよ) 弁当渡して腕組み(ヒロインの愛情10upせよ)大敗の翌日の放課後、1F廊下で発生した 成功するとPCを嫉んでる人物の愛情が20低下 PCをよく思わない人物からの決闘 戦況にケチをつけてくる(○○(嫉んでる人物)の友情10upせよ)大敗の翌日の朝、校舎玄関で発生した 成功すると「なんとか矛を収めてもらえたようだ」みたいなメッセージ 失敗すると「関係改善できなかった…。無駄骨だったのかな。」 3.戦死関連 死者が多くて気落ち(全員の士気upせよ) 遺品整理イベント戦死者が出るとランダムで、校舎玄関/1F廊下にて発生 遺品を整理していたら、手紙を発見。NPCに告げるかどうか選択肢。 「告げる」選択→渡されたNPCは最大気力+30、士気-20。 「告げないでおく」選択→イベント終了。 新兵器投入 戦闘記録でのみ発生。 突然の出撃命令。 さらには移送中に新兵器投入が噂される。 しかし、それらしい動きはどこにも見られない。 そもそも、そんな余力があるのだろうか…。 準備する間もなく朝方から狩り出されます。作戦は大攻勢作戦です。 ちょうどわたしのらせんで発生したのでメモ代わりに記載しておきます(有志の方、補強お願いします) わたしの場合は前日戦闘の後、問答無用で1月6日の朝、スキュラがわんさか沸いている戦場に投入されました。 らせんは戦闘記録、3周目。戦況は拮抗状態(入院で劣勢から持ち直してきた状態) 特に、事前にそれらしき前振りは何もありませんでした。 さて、幾つかパターンがあるようで 1)事前に新兵器投入が囁かれ、戦闘終了後、「やっぱり噂だった」とされるもの 2)画面に10 00とタイマーがカウントされ0 00になると新兵器投下、司令官が「よくやった」と言うもの。 3)戦闘終了後、特に何も言われないまま終了するもの。 4)粘っていると大規模な航空支援が来て人類側勝利になる。 わたしの場合は3)でした。特に何があるわけでもなくそれきりになっています。 尚、この戦闘は撤退することはできるようです(大敗になりますが)。 ガンパレードオーケストラ【裏門20回目】 183 :名無しさん@非公式ガイド:2006/01/21(土) 22 51 01 ID JRa09ZPE 新兵器投入イベントといえばこないだ、 噂でも投入決定でもなく普通に戦闘入りしたのに画面左下のマップ上部に時間制限10 00の表示。 10分放置したら当然のように投入されて強制撤退。 大勝したら音楽が変わって、上官が出てきて「よくやった、作戦は成功だ!」 しかしその後なにもイベントは無し。 アレは何だったんだろうか・・・ 193 :名無しさん@非公式ガイド:2006/01/21(土) 22 58 10 ID wFvdXAgJ おつかれさま! 新兵器投入イベントは優勢の時もでてきたよ。 むむ、新兵器投入イベントはバグというか、 発売日に間に合わなかったイベントなのかね……。 生体兵器投入 新兵器投入の噂が流れる。 その新兵器とはいったい…。 敵を根こそぎ葬るために、生体兵器が使われる事となった。 ひとたび使用されると、敵を一掃出来る代償にあたりは人類にとっても幻獣にとっても不毛の地となる。 果たして、それは勝利と言えるのだろうか…。 一日開始と同時に上記メッセージが表示され、戦闘に狩りだされる。作戦は大攻勢作戦。 PCが「生体兵器の投入を阻止するため、時間制限内に敵を一掃する」というようなことを言い、戦闘開始。 時間制限は10 00。時間が来ると、PCが「撤退する」と言って戦闘終了(引き分け?) 撤退すると、タイムオーバーの時と同じセリフをPCが言う。 勝利しても、何も起こらなかった。 新兵器投入の突発イベントと同じ条件下で低確率で発生するらしく、新兵器投入の突発イベントが起きた日のデータをリセット、ロードし続けると発生した。(リセット10回中、1回くらいの割合で発生) 同じらせん中で既に「新兵器投入」イベントが発生している場合は、同じような突発イベント発生条件下に再び置かれた場合において、このイベントの発生確率がアップする模様。 (例:1回目の状況下=リセット10回中、新兵器9回、生体兵器1回→そのままらせんを進める →2回目の状況下=リセット10回中、新兵器4回、生体兵器6回) 両方が終了している状態で3度同じ状況下になった場合どうなるかは、現在未確認。 今のところの最短記録では、「新兵器投入」が起こった丁度1週間後、なんのリセット無しでそのまま「生体兵器投入」が起こるという症例あり。 稀に朝のアナウンス無しでも発生する場合もあり、その多くは朝一アナウンスありの生体兵器投入イベントの直後に確認されている。この場合の戦闘は大攻勢作戦とは限らない。また、制限時間はセレクト画面でのみ確認できるが(大攻勢の場合は戦闘画面左下のマップの上にもあるらしい)、カウントダウンとは関係無しに戦績が引き分け以下になると生体兵器が投入される模様。正規かバクかは今のところ不明。現在検証中。 式典参加 戦闘記録でのみ発生。 上司の頼みで式典に参加することになった。 会場では勇ましい演説が行われている。 それにしても、 引き立て役として臨んでいるせいもあって、 ひどく退屈だ…。 PCの発言力+500、隊員全員の士気+20 発生場所:1F廊下/会議室/掲示板/校門 発生時間:放課後 発生時の状況: 12/9(大勝の翌日)、発言力:8943、士気148、リセット&ロードしたら発生しなかったので、条件を満たした上でランダムと思われる。 同じ周で2回発生しました。おそらく何度でも起こるイベントだと思います。また、式典には「友人1」ポジションのNPCが同席する。 宿敵シナリオ発生中は大勝直後に関連イベントが発生しない場合、高確率で発生する。 親族からの電話 ○○(PC名)の評判は、 親族にも伝わった。 彼らのことだ。 すぐにでも連絡があるに違いない。 発生場所:自宅/校舎玄関/1F廊下 発生時間:放課後 PCの士気+30 発生状況報告: 12/18(土)14時頃、校舎玄関にて。PC村田で、電話の相手は母親。発言力13,984、階級は万翼長。関係あるかどうかわかりませんが、議会名誉勲章&奪回従事記章&銀剣突撃勲章を貰った日でした。 12月初旬 横山(1週目) 何らかの作戦を大勝した翌日の4限目終了後、廊下に出て。能力的には全然低い状態でした。 12月10日 横山(3週目) 拘束戦大勝の翌日の4限目終了後、廊下に出て。万翼長、能力Max(天才と強運以外)、このらせんで取った勲章は無し。 、、、おそらく、イベント発生に関係があるのは「前日に大勝」だと思われます。(06.5/26追記) 武器の不足 ウォードレス(各部位未故障)か、ウォードレス用武装が7個未満になると発生。 陳情で解決。解決できないと翌日隊員の士気が低下。 故障しているウォードレスはカウントされないため、イベント発生当日に整備兵が故障部位を直すなどして未故障ウォードレスが7個以上になった場合、陳情せずともクリアとなることがある。 弾薬の不足 補給対象の弾薬が30%未満になると発生。 陳情で解決。解決できないと翌日隊員の士気が低下。 補給対象とは、戦闘の翌日に行われる弾薬補給を指すので、初期装備状態では砲弾50発はカウントされない。 逆説的な考え方として、キャリアやキャリア用武装、ウォードレス用武装を一定数廃棄することによって相対的に補給対象を減らし、解決を図る方法もある。 食糧の不足 残り食料が10日分以下(含む10日分)になると発生。 陳情で解決。解決できないと翌日隊員の士気が低下。 食糧不足の報告は親友ポジションのNPCによって行われる模様。 暖房不調 戦闘でマイナス要素を引き起こすと発生するらしい。 場所:校舎玄関 時間:朝以下は発見できる場所の一例。 石油ストーブ/灯油10リットル 会議室のテレビ横のゴミ箱 会議室のストーブ 保健室のストーブ 保健室の机の上 ハンガー入り口の左側、入り口の上の方 ハンガー内部1F右奥 携帯用カイロ 保健室机の上 成功:隊員全員の士気+20 失敗:隊員全員の士気-10 発生状況報告: 大勝した翌日に1F廊下で発生した。戦況は1200の優勢。2月の初めで絢爛舞踏章をとった日だったのでマイナス要素でなくても可か? 尚、発見できなくとも購買や交換で入手しても解決できました。 ねずみが大発生 場所:校門 時間:朝 地獄クッキーを手に入れろ 成功:隊員全員の士気+20 失敗:NPC2名が入院 地獄クッキーは家事技能低いなどでクッキー作成(クッキーの素+牛乳、自宅で前者を使用)に失敗すると入手できる。
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登録日:2011/10/26 Wed 22 45 34 更新日:2024/04/03 Wed 00 28 49NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 アーマー体 イワン クアトルモン サンダーバーモン ステゴモン スピノモン ダークドラモン デジタルモンスター デジモン デジモンセイバーズ ナナミ バイオクアトルモン バイオサンダーバーモン バイオステゴモン バイオスピノモン バイオダークドラモン バイオデジモン バイオロトスモン ヘビ ロトスモン 倉田軍団 変身 恐竜 改造 究極体 聖 蛇 進化 飛行能力 ハイパー・バイオ・エボリューション!! バイオデジモンとは、科学者の手によって人間とデジモンが融合したバイオハイブリッド体と呼ばれるデジモンたちのことである。アニメでは「デジモンセイバーズ」に登場した。 【目次】 【目次】 【概要】 【アニメ劇中でのバイオデジモン】■倉田軍団所属のバイオデジモン一覧●聖(こうき) ●ナナミ ●イワン 【概要】 前述の通り、バイオデジモンとは、科学者の手によって人間の体にデジモンのデータを融合させることで産み出されたバイオハイブリッド体と呼ばれるデジモンたちのこと。特殊なデジヴァイスを用いることにより、人間が融合したデジモンに進化する。その能力は元となったオリジナルのデジモンを遥かに凌駕している。また、人間の姿のときの身体能力も常人以上に向上する。 なお、一見「デジモンフロンティア」に登場したスピリット・エボリューションに似ているが、設定は全く違うので注意。 【アニメ劇中でのバイオデジモン】 「デジモンセイバーズ」劇中では、デジモンの完全抹殺を目論む倉田に雇われた遊撃部隊として以下の3人が登場。それぞれ「アーマー体相当のデジモン」と「究極体相当のデジモン」の2種類のデジモンに進化、計6体のバイオハイブリッド体デジモンが登場し、大門大たちを幾度となく襲った。 外見的特徴としては、 元となったオリジナルのデジモンとは顔の色が違う(アーマー体相当では赤、究極体相当では緑)。 体に黒く細い管のようなものがついている(アーマー体相当ではさらに頭に培養液カプセルのようなものが突き刺さっている)。 といったものがある。 進化する際、アーマー体相当のデジモンの場合は、 「ハイパー・バイオ・エボリューション」 究極体相当のデジモンの場合は、 「ハイパー・バイオ・エクストラ・エボリューション」 の掛け声と共に、腕に巻かれた特殊なデジヴァイスにデジソウルを注入することで、バイオハイブリッド体デジモンに進化する。 ■倉田軍団所属のバイオデジモン一覧 ●聖(こうき) 倉田に雇われたバイオデジモンの一人で、好戦的な性格をした青年。デジモン狩りを楽しむ残虐さを持つ。 自伝を書くことを趣味としており、ジャンクフードを好む。喧嘩の腕も強く、マサルと互角に戦ったことも。 マサルたちへの二度目の襲撃の際に返り討ちにあったことで、マサルを敵視し、執拗に追い回した。 飛行能力を持ったバイオデジモンに変身する。 バイオサンダーバーモン 聖とサンダーバーモンが融合したアーマー体相当のバイオハイブリッド体デジモン。 バイオダークドラモン 聖が新たにダークドラモンと融合した究極体相当のバイオハイブリッド体デジモン。 人間界にてシャイングレイモンと交戦し、人間を人質にとる卑怯な作戦をとるが、シャイングレイモンの新たな武器「ジオグレイソード」に貫かれて敗北した。 ●ナナミ 倉田に雇われたバイオデジモンの一人で、ゴスロリ服に身を包んだ美少女。どこかエロい雰囲気を纏っている。着痩せするタイプで小柄だがかなりの巨乳。トーマと同じか、それ以上に頭脳明晰な才女であり、それゆえに日常に退屈している。デジモン狩りに参加していたのも、退屈しのぎのため。 同じ天才であるトーマに興味を示し、トーマと一緒に天才的頭脳をもって世界を我が物にしようと目論む。トーマはナナミの誘いを断ったものの、結果としてトーマはマサルへの嫉妬心を募らせ、本当の理由が別にあるとはいえ、間接的にマサルたちを裏切る切っ掛けを作った。 蛇の要素を持ったバイオデジモンに変身する。 バイオクアトルモン ナナミとクアトルモンが融合したアーマー体相当のバイオハイブリッド体デジモン。 長い体で巻き付いての攻撃を得意とする。 バイオロトスモン ナナミが新たにロトスモンと融合した究極体相当のバイオハイブリッド体デジモン。 ミラージュガオガモンと交戦し、相手に幻覚を見せる能力を使ってトーマを誘惑した。因みにこのときの幻覚で登場したナナミは非常にエロい。 ●イワン 倉田に雇われたバイオデジモンの一人。筋肉質で大柄な男で一見硬派に見えるが、実はかなりの女好きで天然ボケ気質を持つ。思ったことを素直に口してしまい、しかもその後に、もうすでに口にしているにもかかわらず「だが、そんなことは口が割けても言えない」と付け加える変な癖がある。 デジモン狩りについては兄弟を養うためのビジネスと割り切っている。 ヨシノに惚れて、「ハニー」と呼んで執拗にアタックを繰り返した。 恐竜モチーフのバイオデジモンに変身する。 バイオステゴモン イワンとステゴモンが融合したアーマー体相当のバイオハイブリッド体デジモン。 必殺技の「シェルニードルレイン」を「男の純情アタック」と称したこともある。 バイオスピノモン イワンが新たにスピノモンと融合した究極体相当のバイオハイブリッド体デジモン。 ロゼモンと交戦しながら、ヨシノのへの愛を叫ぶも、イワンの無慈悲な行動がヨシノとロゼモンの逆鱗に触れてしまい敗北した。 本人曰く、「バイオステゴモンに比べてスピードは10倍、パワーは100倍、ハニー(ヨシノ)への愛は無限大」らしい。 倉田「さぁ、追記・修正を始めるとしましょう。イッツ・ショータイム!!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] でもトーマが裏切った理由は妹を助けるためでしょ?最初から裏切るつもりで。 -- 名無しさん (2015-08-07 10 19 34) イワンはある意味被害者。それは弟と妹を助けるためで、それを倉田に利用された。く -- 名無しさん (2015-08-08 17 17 07) 上に↑「く」って余計な文字いれちゃったよ -- 名無しさん (2015-08-10 20 07 53) ひろし「家族を助けることはまだ他にもあっただろ!?悪に使っちゃダメだ!!」イワン「そうだよな…本当にそうだよ…」 -- 名無しさん (2015-08-10 20 09 33) イワンは初期設定だと愛妻家って言う設定があったから、写真を見られるときはどういう展開になるかはらはらしたな -- 名無しさん (2015-08-10 20 15 08) マーキュリー「ナナミさん!あなたは『天才』という言葉を利用しすぎよ!!その『天才』を飽きたから悪の道に進んだのよ!!水でも被って反省しなさい!」 -- 名無しさん (2015-08-10 20 21 34) どいつもこいつも面白いキャラだったなあ…バイオは結構好きなデザイン -- 名無しさん (2015-08-10 20 26 00) マーキュリー「ナナミさん、天才というのはそんなに甘くはないわ!!水でも被って反省しなさい!」 -- 名無しさん (2015-09-08 12 23 05) 放送当時アーマー体相当のバイオデジモンの頭の培養液や黒い細い管が弱点だと思っていた -- 名無しさん (2015-11-18 00 22 34) バイオ系の中でもロトスモンはバイオデジモンが初出らしいし吉野 ロゼモンと対峙する訳でもないから植物系女性型である意味も無いし実はロトスモンはララモンの究極体として作られてたのが色々あってナナミに回されたんじゃないかと疑ってる -- 名無しさん (2017-02-16 08 02 58) ナナミは日曜朝に乳揺れとノーパンを同じ回でやったある意味凄いキャラ -- 名無しさん (2017-10-18 19 45 49) コウキの中の人は同時期に放送されてた某カードゲームアニメでガッチャ!な主人公を、(そのコウキと主に対峙した)アグモンの中の人はサンダーもといそのライバルキャラを演じてた -- 名無しさん (2021-02-15 01 02 10) ↑なおXW、アドコロ 、ゴスゲでは正真正銘「本物」のサンダーバーモン、ダークドラモン、スピノモン、クアトルモンが初出演となる -- 名無しさん (2022-01-15 09 19 42) 聖がジュレイモンをボコボコしたの腹立ったわ -- 名無しさん (2023-01-10 22 59 50) 聖は今思うと初代のピノッキモン意識してるキャラだったよな。 -- 名無しさん (2023-09-23 17 39 17) 名前 コメント
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ストーリー・世界観 ストーリー・世界観ストーリー ストーリー ストーリーについて記述
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(2014.07.23現在) 主人公 ギンジ 聖なる扉を目指す主人公の一人。無を好んだ少年。無を求めるがために自分以外の全てを破壊してきた。全てを無に返す黄昏の審判と、自分だけが持つ力の意味を知り、統合世界の「交わってしまった」事象を「無」に帰すために極東庭園へ向かう。 同行者 ゼロ 無を司る大精霊。自らの存在理由に自問自答を繰り返していた。ギンジと出会い、共に地底郷<アガルタ>へ向かうが、自分の生まれた意味が無いことを知る。だが空白の共鳴<リンク>とは「選べる未来」であると気付き、無精王へと生まれ変わる。 アワユキ ギンジをモデルにした第五世代自律兵器型ドライバ。極東国でギンジら及びムミョウガタナと遭遇し、交戦する。ギンジによる最後の一撃でエレメンツハートの起動に成功する。 トキワ 監獄に閉じ込められていた混種族<ネクスト>。脱走後、通りがかりのゴーストに拘束を外してもらい、極東の定食屋に入った先でギンジに一目惚れされる。だが男だ。 ゴースト 気付いたら死んでいたふわふわ。ムミョウガタナのポニテを追いかけたり、トキワのしっぽを追いかけたりしていたら極東庭園にまで憑いてきていた。 関連ユニット ガレス 特務機関 ナイト・オブ・ラウンズの一人。若者が生き急ぐことをよく思っておらず、自暴自棄になっていたギンジと対決する。 ムミョウガタナ 死刑執行人学園に通う処刑人見習い。何かと極東国<ジャポネシア>へ足を運んでおり、卒業試験中の休憩に訪れた京の都でアワユキと遭遇し交戦する。 ラショウ 無幻駅ラショウを司る扉の番人。ノアの一族。ノアにギンジを聖なる扉へ導くように命じられるが、ギンジは「俺にしか出来ないことをするんだ」と断り、一路極東庭園を目指す。 マツ 極東庭園に住まう無花獣。この世界の悲劇を塗り潰し、「無かったことに」したいというギンジの願いと覚悟を受け止め、彼に残り5つの庭園の地図を手渡す。 キリ 極東庭園に住まう火花獣。力を貸してくれ、と素直に助力を求めるギンジと力試しと称して交戦。戦闘後、ギンジたちと彼の5人の友達や、精霊王たちの思い出を語り合った。 ススキ 極東庭園に住まう光花獣。「事実を無に帰す」ことの意味をギンジに問うが、「そうならない方法を探すだけ」という答えを受け止める。ヒカリの出生と、天界へ向かったことを伝え、早く行かなくては手遅れになると助言する。→ヒカリルート フジ 極東庭園に住まう水花獣。表現が怪しい情報屋。情報の代金としてギンジの立派な体(原文ママ)を求める。良い運動(原文ママ)の後、アオトとウンディーネに危機が迫っていることを伝える。→アオトルート ヤナギ 極東庭園に住まう闇花獣。限界の状況を察し、もう間に合わないんじゃないかとギンジに諦めるよう諭すが彼はそれを否定した。魔女王として君臨しようとするユカリについて、彼女は常界を裏切るつもりなのだと伝える。→ユカリルート ヘルヴォル オズにより統合世界に顕現した無神。ちょっとだけ間に合わなかったね、と最後の庭園へ向かうギンジの前に現れ、彼の仲間を次々と無へ帰していった。 ウメ 極東庭園に住まう風花獣。ここを訪れるはずと伝え聞いたギンジを待っていたが、彼は現れなかった。嫌な予感を募らせていた彼女の元に、ヘルヴォルの襲撃から逃げ出したトキワが現れる。
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ヘルプ(ストーリー) 「オプション ヘルプ ストーリー」と遷移する事で見られるメッセージの一覧です。 ストーリーでは、各エヴォーカーのシナリオを楽しむことができます。 ストーリーごとにCPUとのファイトを楽しむことができます。 エヴォーカー(召喚士) 異界の魔物と契約し、召喚・使役する者を指す。モンスターを写し取ったカードを媒介とすることで召喚を可能としている。 アストラルクリーチャー(AC) エヴォーカーが召喚するモンスターの総称。 彼らはアストラル界から召喚され、人間の魔力を糧に具現化、そして力を得る。 アカデミー 正式名称・モンストラスアカデミー メリュジーナ・マーリンによって10年前に設立されたエヴォーカー育成のための学園。 エヴォーカーの素質を持った子供たちが大量に発生することを予見し、50年前から学園創設の準備を進めていた。 カンパニー 正式名称・メイズカンパニー サイモン・マクスウェルにより設立。 表の顔は、アメリカに本社を置く巨大メディア企業。モンスターの力を人間社会の発展のために利用することが目的。 デーヴァ オスカー・ヴァイスシルトがスポンサーとなり結成されたアカデミー、カンパニーとは一線を画す第3勢力。世界の変革を望まず、現状の維持を願う。 六大悪龍(グレート・シックス) 世界に混乱をもたらすとされる6匹の龍の総称。地のニーズヘッグ、水のレヴィアタン、火のヴリトラ、風のテュポーン、雷の驪竜、幻のアジ・ダハーカの6匹。脅威こそ伝えられているものの、対策について言及した文献は少ないのが現状。 【→前のメニューへ戻る】 【→トップページへ戻る】